lunes, 29 de diciembre de 2008

Regalos de Navidad


Llegaron los reyes a la Tená

Descent y su primera expansión, Dungeon Twister y su primera expansión, Carcassone y la princesa y el Dragón, los 4 primeros libros de la Canción de Hielo y Fuego, un disco duro multimedia de 500 Gb, un lápiz de memoria de 8 Gb y finalmente la 4ª Edicción de D&D (que no sale en la foto porque está siendo estudiada en mi casa)

lunes, 22 de diciembre de 2008

D&D La Cárcel del Nido del Dragón

Yaina y su tripulación consiguieron dos nuevos reclutas para su barco en el Puerto Pirata de Costa Espada. Dos hermanos semidragones negros. Con este refuerzo se dirigieron por fin en busca de la cárcel del Nido del Dragón, donde estaba encarcelado el padre de Yaina. La travesia en barco no fue precisamente tranquila pues fueron atacados por un poderoso monstruo de las profundidades, un Kraken, pero tras una dura batalla finalmente fue vencido. Finalmente llegaron a el lugar donde se encontraba la cárcel, pero esta no estaba en una isla normal, si no que se encontraba en una roca que flotaba a cientos de metros por encima del mar.


La propia isla estaba protegida por cuatro temibles Sagifalcos Ancianos. Yaina, Bombur y Aldarión? subieron a luchar contra ellos cuerpo a cuerpo mientras que desde el barco los observaban atentamente. Syrgún decidió ayudar lanzando su aliento ácido contra uno de los sagifalcos destruyéndolo completamente, pero resultó ser en el que se apoyaba Aldarión?. Con lo cual fue el quien recibió la mayor parte del daño y además cayó al agua... y no sabe nadar

Tras algunos esfuerzos y unas riñas entre Aldarión? y Syrgún, consiguieron llegar a la cima de la isla. Dentro de la torre que hace de cárcel reinaba un silencio aterrador. Las celdas estaban vacías y no se oían ruidos por los pasillos. De pronto surgió a través del suelo un Incorpóreo que ataco al grupo, aunque la rapidez de respuesta de estos piratas evitó cualquier mal. Más arriba empezaban a oírse voces, y orcos!

Tras un par de encuentros con orcos llegaron a lo que parecía la cima de la torre, y allí les esperaba una buena batalla. Un poderoso Chaman orco acabó con la vida de Syrgún y casi acaba con la de Klaus Carondar, pero finalmente el chaman y sus seguidores fueron derrotados. Tras descansar Klaus activó un portal de teletransporte que había en el suelo y el grupo apareció frente a un enorme DRAGÓN ROJO. (Fin, por ahora)

martes, 30 de septiembre de 2008

Partida de Rol este Sábado

Os informo que este sábado a partir de las 4 de la tarde habrá partida de D&D en la Tená. Con el grupo de piratas capitaneados por Yaina T'nari. Los que quieran venir y no tengan personaje estaría bien si se preparasen uno de nv 13 y otro de nv 15 (diferentes) a poder ser, para no perder mucho tiempo en hacer personajes.

Como hace bastante que no jugamos os recuerdo un poco por encima como fue la cosa:


Cuando un gran mal se alze en el Este,
el noble reino de Eriador
requerirá la ayuda de sus Héroes del pasado,
aquellos que despierten al Guardián
serán los primeros en traer esperanza al reino,
algunos se quedarán por el camino,
pero otros nuevos seguirán su legado
y cuando aparezcan los portadores del dorado
surgirán los elegidos Guerreros de la Luz.

Así lo profetizó el Gulgano.



Todo comenzó hace varios años en Fendall, el día de la feria anual, varios aventureros estaban allí de paso afortunadamente pues no tardaron en surgir los problemas. Una banda de Trasgos habían secuestrado a Rosa, la hija del posadero exigiendo un pago de 5 cabezas de ganado a la semana, por suerte los aventureros allí presentes no tardaron en involucrarse en el asunto y unos cuantos hechizos y espadazos más tarde la situación fue solucionada. Gracias a esa pequeña aventura se forjó un grupo de héroes que viajaron juntos hacia Kress, la capital de Eriador. Allí se enteraron de las malas noticias que venían del este, un poderoso rey arcano conocido solo como el Mago Oscuro estaba reuniendo un gran ejercito y había empezado a atacar regiones fronterizas con Eriador, la guerra no tardaría en empezar. Tras hablar con el Gobernador regente de Kress aceptaron el encargo de internarse en el antiguo templo del guardián y consiguieron despertarle de su letargo. Ahora Eriador tenia a el legendario general al mando de sus tropas pero aún quedaban demasiadas cosas por cumplir. Ir a convencer a los enanos de que se unieran a su causa fue lo siguiente que hicieron, pero aunque consiguieron forjar una alianza también se ganaron un poderoso enemigo, La Gran Sierpe Roja Sepazhom.


Poco a poco fueron encontrándose con las fuerzas del Mago Oscuro, y libraron muchas batallas contra su principal lugarteniente, el orco Gorbag y contra el aprendiz del mismísimo Mago Oscuro, el semielfo Kar-Shallay. Durante estos combates algunos de los aventureros perecieron, otros participaron más activamente en el frente de la guerra, pero sus hazañas hicieron que apareciese la Compañía de Protectores de Kress, formada por algunos de estos héroes y por otros nuevos que se unieron a su causa compartiendo su mismo espíritu. También se unieron a su causa un grupo de maleantes y piratas que lo único que deseaban era evitar la supremacía del Mago Oscuro.


Mientras la guerra continuaba, la Compañía de Protectores de Kress consiguió destruir uno de los dos cristales canalizadores de energía negativa (aunque el otro cayó en manos de Kar-Shallay ) y recuperar de las profundidades del desierto las armas doradas, mientras que los piratas del dragón Negro descubrieron la ubicación de la cárcel conocida como el Nido del Dragón, donde los principales prisioneros de guerra eran interrogados y torturados bajo las ordenes del misterioso Señor oscuro del Este...

miércoles, 7 de mayo de 2008

Nicolas Espina de Tortostada (García segun algunos)


Desde muy pequeño Nicolás ya sentía el fuerte deseo de aniquilar a todos los enemigos de la humanidad con el fuego purificador d eun bolter o cualkeir cosa que tuviera a mano y causara dolor. Las primeras victimas de su peculiar caza de herejes fueron la lavadora de su casa, el viciado cuando le arrebato su silla en informatica(lo cual era un ultraje q un moro le dejara sin sitio o le pudiera ganar a al consola) y René (a quien a dia de hoy no ha conseguido purgar aun.

Cuando tuvo la edad suficiente, Nico trató de ingresar en algun ode lso capítulos de marines espaciales que estaban en plena fundacion, pero fue rechazado por bajito asi que jurando vengarse se dedico infructuosamente a estudiar turismo y mas tarde empresariales pero al final opto por tratar de ingresar en el cuerpo de la inquisicion donde por su estatura empezo com oquerubín pero con el tiempo, gracias a sus cualidades llego a codearse de igual a igual con los grandes inquisidores a pesar de sus continuos encontronazos con la guardia suiza los cuales tenian celos de su rápida ascensión (o eso dice él).

Desde que haya obtenido licencia para quemar se ha enfrentado a imnumerables peligros. Ha conseguido formalizar en parte la mente de sucubo de Carlos Feliz, ha sobrevivido en viajes en coche con Marco, lucho en imnumerabels ocasioens contra el mutante del Caos Victor Fanjul y logro sobrevivir a un combate contra u ndevorador de almas al cual se enfrento junto con su sequito de guerreros personales(los de la foto) y adrian en fase purkus. El resultado fue Nico huyendo de la zona de conflicto y adrian asesinando al sequito del joven inquisidor (una pena xq desde entonces no ha conseguido reunir adeptos a su causa)

Como consecuencia del suceso con el devorador de almas Nico se sumió en una profunda depresión acentuada aun mas por lso problemas con la inflaccion(recordemos q es economista o proyecto de ello) y desde entonces bebe tequila para olvidar sus vivencias pasadas meintras discute con todo aquell oque s ele ponga cerca y trata de interrogarlos par aobtener la verdad(su vena de inquisidor sigue activa) como x ejempl osu ultim ointerrogatorio a una camarera que pondre a continuacion

Nico: como te llamas mujer?
Camarera: Andrea
Nico ahora en serio
Camarera: Andrea
Nico: dime la verdad
Camarera: Andrea joder
Nico: ahhhh impura seras purgada en la hoguera por n odecir al verdad ante un siervo defensor de la humanidad!!!!!!

PD:ultima frase ah sido adaptada y ligeramente retocada en referencia a l oque realmente sucedio para que quedara mas estetico pero puedo asegurar que casi fue asi.

En la actualidad Nico es el brazo ejecutor de la orden ovejamante a al hora de dar caza a herejes y traidores

Nicolás Espina de Tortostada

Nivel 14

Fuerza 13 (+1)
Destreza 14 (+2)
Constitucion 12 (+1)
Inteligencia 16 (+3)
Sabiduría 15 (+2)
Carisma inversamente proporcional a la cantidad de alcohol en sangre

Habilidades y objetos

"Creo que era por aquí...." Nico tiene un penalizador de - 5 a las tiradas para orientarse

"ah pero era hoy?" -5 a recordar las cosas

"Experto economista" Nico es especialista gracias a sus dotes com oeconomsita q llegar a un bar y lograr que mientras el resto pague lo que el correspodne el solo teng q pagar la mitad y aun asi obtenga beneficios

"Caya victor caya que yo leo" +10 a intimidar cantantes de grupos heavy

"Colgante pentaculo" Confiere a Nico inmunidad a los asaltos psiquicos demoniacos

"servilleta/mantel/palestina" otorga una CA de + 2 y puede usarse como estrangulador

"playeros de cada color" El enemigo debera superar un chequeo de voluntad y si no l ohace se encontrara confuso, en el caso de lso demonios seran devueltos a su plano original

"Mala fortuna" Si nico esta en u nradio de 15 metros de donde JN (javier Nicolas) lance algu narma arrojadiza nico tiene un 80% de posibilidades de ser el quien sufra el impacto aunque no haya sido lanzado contra el

Enemigos predilectos

Victor Fanjul
Guardia suiza



Hechizos y demás

"Supercarisma" si nico ha bebido ya mas de 3 tubos de tequila podra empelar esta habilidad simplemente tendra que acercarse a alguna persona desconocida y entablar conversación, acto seguido ya se encontrara discutiendo sobre cualkeir cosa

"rompecolumnas" si nico ha ingerido bastante alcohol y JF(Javir fanjul esta cerca y en fase rey chapas preferiblemente) nico podra caerse y romper todo objeto duro con la cabeza

"exorcizar" Nicola spuede exorcizar demonios

Carlos Feliz

Ay omá que ricas!!

Corrían tiempos duros en el año 1982 cuando Carlos llego al mundo. Debido a esto su infancia no fue nada fácil y para sobrevivir tuvo que aprender enseguida las artes básicas del combate incluso antes de que aprendiera andar(cuando dio sus primeros pasos ya olvido como se combatía). Fue creciendo y poco a poco se fue convirtiendo en un joven sabio cuya sed de conocimientos le llevaba a los lugares mas recónditos del mundo, fue en uno de esos viajes cuando Carlos Feliz volvió completamente cambiado. No había rastro de su anterior sabiduría y ahora sus pasión eran las mujeres, n ose sabe si fue pro algún trauma o porque tuvo una revelación mística pero ahora solo le importaba extender a su prole sobre la faz de la tierra.

Con bandurria de trovador para cantar versos y engatusar a inocentes doncellas el nuevo Carlos comenzó a disfrutar de su nueva vida vida que enseguida paso a girar en torno a los excesos y el hedonismo. Había entrado en una fase autodestructiva y se hubiera rebajado por completo a los principios mas básicos si no hubiera sido xq el inquisidor Nicolaus lo encontró en una de sus cacerías de herejes. El objetivo habría sido matarlo en aquel momento pero algo hizo que Nicolaus sintiera lastima x el y decidiera rehabilitarlo.

Con el tiempo pareció que Carlos se rehabilitaba y que el trabajo del inquisidor había sido completo, para protegerlo y evitar que volviera a caer en los viejos vicios la orden ovejamante lo acogió en su seno para velar por el(velar velar la verdad.....) y con esto Carlos logro encontrar trabajo como contable en una empresa que pronto se fue a pique pero aun así el era feliz. Por desgracia su yo interior volvió a salir y ahora hace bailes eróticos y estreapteases en secreto para poder saciar su apetito y liberar así la tensión acumulada durante el tiempo que pasa esclavizado como chachona de su hermano. Solo esperemos que esto no vaya a mas....



Nivel 13(mas q nada xq le mola ese numero)

Fuerza 13(+1)
Destreza 13 (+1)
Constitución 13 (+1)
Inteligencia 13 (+1)
Sabiduría 13 (+1)
Carisma 13 (+1)

Habilidades y equipo

Tendencia streaper" Si Carlos ha ingerido mas de 6 cervezas y tiene la barra de un bar cerca deberá superar un chequeo de voluntad con un penalizador de -10, en caso de q no lo supere Carlos bailara inmediatamente sobre la barra y comenzara a desnudarse


"matuja" esto ocasiona multitud de veces que Carlos tenga un - 4 a la iniciativa (- 8 si Pablo esta cerca)

"esta puerta no abre" Carlos es incapaz de abrir puertas correctamente

"Experto combatiendo en arena" Carlos suma un + 10 a todas sus tiradas para impactar y herir que haga mientras este combatiendo en una playa, desierto, etc etc

"Pancho" en ocasiones Carlos emplea al hurón pancho para combatir pero rara vez el hace caso. En caso de que el hurón obedezca hará un mordisco q causara 3d4 puntos de daño

"Chachona" + 5 a cocinar, barrer, fregar los platos, lavar la ropa y limpiar la casa

"cerebro secundario" Si una mujer (medianamente decente) se acerca a menos de 30 metros de Carlos este deberá hacer una tirada de voluntad, si no la supera su cerebro secundario se activa y ya que dios nos asista(empezará a gritar mas o menos como cálico electrónico)

"hijoputismo interno" no puede evitar andar puteando al prójimo

Enemigos predilectos
Uno en el que coincide conmigo


Hechizos y demás

Danza erótica "si Carlos se pone a bailar y emplea esta danza se ira desnudando poco a poco lo que provocará ceguera y parálisis a todos aquellos que estén contemplando el baile"

Danza macabra + 5 para impactar

"rayo de disformidad" si, si, consiguió comerse piedra bruja y ahora puede lanzar el hechizo pero a cambio le han salido forúnculos xDDD

martes, 25 de marzo de 2008

Adrian alias "Purkus"



En el año 1985 y contradiciendo todos los datos históricos un grupo de científicos españoles consiguió crear al primer humano modificado genéticamente. Su objetivo era hacer de el un supersoldado capaz de combatir en cualquier situación, que fuera inmune al dolor y que todas sus capacidades físicas fueran llevadas al limite de la perfección de la especie humana. Lamentablemente no se sabe si fue por el exceso de drogas sintéticas que aumentaron su masa muscular o por algún fallo del par cromosómico numero 21 el proyecto no fue del todo exitoso. Adrian cuyo nombre en clave era Purkus salió mucho mas vago de lo que se esperaba de el y con una ligera propensión(realmente una gran propensión) a aniquilar a su escuadra de combate pro l oque el llamaba ligeros fallos o por que quería probar sus armas antes de entrar en combate. Retirado a la fuerza de la vida militar tras la guerra de irak donde tras cargarse a 16 guerrilleros irakies que pretendían hacer una emboscada a las tropas españolas atacó a continuación a los propios españoles pro no haber mas enemigos en las cercanías, tos los españoles murieron mientras gritaban "¿pero adrian que haces?""¡Pero que somos contigo!", pero adrian no escuchaba, estaba preso de una furia asesina.

Tras este incidente y alejado ya de la vida militar un cocinero descubrió el gran talento de adrian para pelar patatas y aliñar costillas así que le dio trabajo en su restaurante. Todo parecía ir perfecto para Adrian, su inestabilidad mental parecía bajo control y no parecía conservar la sed de sangre de su anterior vida militar, pero la felicidad para este hombre transgénico no duraría demasiado tiempo pues un día en el hotel del restaurante donde adrian trabajaba se encontró a "Maddie" y la historia que sucedió es harto conocida por todos y demasiado dramática para contar aquí.

Huyendo del lugar del crimen adrian fue a refugiarse a lso montes airsoftfistas de Asturias donde un día fue encontrado por supercamporro qe andaba buscando nuevas levaduras para al fermentación de la cerveza, este viendo su gran fuerza decidió reclutarlo para la orden ovejamante y e prometí oque su locura estaría bajo control gracias a los grandes poderes de los miembros de la orden y de grandes dosis de alcohol.

En la actualidad adrian vive En contrueces/la corredoria/algun que otro portal y aunque su ansia asesina parece bajo control a veces bajo lso efectos del alcohol surge el Purkus militar que el hace matar y asesinar como sucedió actualmente en Riaño.


Adrian es un personaje único que tiene dos perfiles

Nivel de personaje: 14

Adrian/Purkus

Fuerza 15 (+2) Fuerza 20 (+5)
Destreza 13(+1) Destreza 10 (+1)
Constitución 17(+3) Constitución 20 (+5)
Inteligencia 10 (+0) Inteligencia 8 (-1)
Sabiduría 12 (+1) Sabiduría en este estado no la usa
Carisma 10 (+0) Carisma 17 (+3) (xq soy purkus!!!!!!!)

Habilidades y equipo

En plena batalla y 2 veces al día + 1 cada dos niveles adrian puede elegir transformarse en purkus con lo que liberara su lado sádico y asesino y pasara a tener el perfil de purkus

"oye camporro que somos amigos y dame pena" adrian tiene un + 10 a persuadir a camporro para evitar que este muera en un duelo de absentas

"jefe pon me otro absenta" +15 a la tirada de resistencia contra lso efectos del absenta

Experto en la supervivencia +8 a encontrar refugio, + 15 en el caso de que haya portales a menso de 100 metros de donde se encuentre

Panoplia de armas: Adrian va equipado con una gran variedad de armas: Espada celta, katana, kunais, shurikens, ,Kalasnikov, M-4 y demás armamento militar con lo cual adrian siempre hará en combate cuerpo a cuerpo 2d6 +4 puntos de daño y en combate a distancia tendrá un + 5 a su tirada para impactar y hará 2d8 puntos de daño

"descuartiza mata y viola en ese orden" esta habilidad es pues lo que la habilidad dice

"Instinto depredador" Si adrian esta armado y se encuentra con algún bárbaro/padre de Conan, su instinto purkus despertara automáticamente sin previa tirada de voluntad y atacara con todo su armamento hasta que haya destruido a su objetivo

"Ira asesina" en situaciones violentas Adrian deberá hace ruan tirada de voluntad y si la falla se convertirá automáticamente en Purkus y que dios se apiade de las almas de las personas cercanas.


Hechizos


Fresar: Es capad de crear cualquier pieza manipulando mágicamente un torno que tenga a mano

Ensaladilla rusa en mal estado (ataque de vomito): puede lanzar este hechizo una vez al día y causara 1 d10 puntos de daño ácido mas 1 d4 por asalto durante 4 asaltos al objetivo designado.



P.D: de poner los nombres en mayúscula paso, que hay muchos.

jueves, 13 de marzo de 2008

Camporro de la NPI Paladín de la cerveza

Desde el Fotolog de Sir bedevere, ilustre ovejamante:

¡Dame tu fuerza cerveza!

Camporro de la NPI Paladín de la cerveza

Nació en un lejano planeta donde la cerveza era el componente básico de todo organismo vivo.Debido a que su lugar natal fue invadido por una horda de alienigenas abstemios que erradicaron todo rastro de cerveza Camporro fue enviado a la tierra con la esperanza de que algún día pudiera encontrarse con alguien de su especie(lamentablemente solo el sobrevivió). Pasó una infancia feliz desconocedor de sus orígenes mientras que su familia adoptiva lo quería y amaba como si fuera su hijo biológico (cabe destacar que lo encontraron en un campo de cebada u junto a el estaba el primer barril de heineken de la historia)

Con el tiempo este individuo fue creciendo y aunque el no lo sabía sus poderes latentes comenzaban a manifestarse, su frikismo se iba desarrollando y un inherente gusto por la cerveza comenzaba a hacer acto de presencia. Cuando por fin comenzó a salir por los lugares de juerga asturiana(véase pola, por ejemplo) Sus cogorzas comenzaron a hacerse claramente manifiestas y en una de ellas le llego la iluminación, descubrió cuales eran sus orígenes y supo enseguida que debía erigirse abanderado y defensor de la cerveza ante las hordas de abstemios y subnormales.En estas fiestas fue donde descubrió a los demás miembros del equipo ovejil y no dudo ni un instante en unirse a ellos

Desde entonces no ha dejado de cumplir su misión centrándose únicamente en esta misma(ya que el bachillerato sigue por ahí en el aire) y tras haber probado diversos tipos de cerveza sus poderes no han hecho mas que crecer......


Hoy en día comparte su vida con Julia(de la q también haré ficha, siiiii) y junto a ella pretende crear una nueva especie de supercerveceros



Camporro (nivel 12)

Fuerza 16 (+ 3)
Destreza 15 (+2)
Constitución 17(+3)
Inteligencia 12 (+1)
Sabiduría 12(+1)
Carisma 15 (+2)

Resistencia al alcohol y sus efectos (+10 hasta q se chuma una pota)

Habilidades

Traigo un ciego que no veo marcho pa casa (+ 25 a orientarse cuando esta borracho)
Chupa de cuero: objeto mágico (+5 a ta tirada de ataque y + 2 al daño)
"Calla, calla y sientate": (+ 10 a al tirada de intimidar)
Jarra de cerveza: arma mágica, cuenta como daño contundente ( 1 d8+1 de daño)
Reservas de heineken: 5 veces al día Camporro puede recurrir a estas reservas de cerveza y rellenar su jarra con ellas para beber, si lo hace recupera automáticamente sus puntos de vida.

Enemigos predilectos:
-Los gansos(gansos persona no ganso animal)
- Les que hablen por hablar y no cierran la boca nunca

Hechizos conocidos:

Esta intentando dominar la transmutacion de cualquier material en oro y la del agua en cerveza pero hasta ahora aun no lo ha logrado

lunes, 10 de marzo de 2008

Subvenciones Principado.08 (I)

Hoy es 10 de Marzo, y se acaba el plazo para entregar la solicitud de subvención del IAJ. Como es costumbre ovejamántica se ha entregado hoy, el último día.
Esta vez cabe destacar que las solicitudes las hizo nuestro Tesorero, el señor M. A. así que si sale algo mal culpa suya, pero recordad, yo las fui a llevar en mano al registro, así que si todo va bien fue gracias a mi. ;)


Ahora que la fuerza nos acompañe.


P.D: Felicidades Javi, 22 años ya.

martes, 19 de febrero de 2008

Subvenciones Principado.08

No salimos de una para entrar en otra...

En el BOPA del 15 de Febrero salió publicada la convocatoria de subvenciones para entidades juveniles del Principado de Asturias. Os enviamos la convocatoria adjunta y tambien os llegará por correo postal.
El plazo termina el 10 de Marzo.

Como en años anteriores, el Consejo de la Juventud del Principado de Asturias (CMPA) organizará una asesoría en Pola de Siero para ayudar a aquellas asociaciones interesadas en presentar solicitud a esta convocatoria. Será el jueves 28 de Febrero de 11 a 14 horas ( fué imposible poner la asesoria por la tarde debido a problemas de agenda del Consejo ) en la Casa de Cultura de la Pola.

Debeis fijaros que en la convocatoria de este año hay algunos cambios asi que seria conveniente que si teneis cualquier duda paseis el dia señalado o llameis por teléfono a la OIJ, sobre todo los/as que penseis pedir subvenión para contratación.